Final Fantasy XV İçin Tam Yol İleri

Oyunun direktörü Hajime Tabata ile yapılan röportajda tüm enerjileriyle demonun içeriği, kaplayacağı alan (size) ve kare hızı (frame rate) üzerine çalıştıklarını söyledi.

Takımının son dakikaya kadar ödün vermeden çalışacağını dile getiren Tabata, bu oyunun yeni bir tarazda yaratıldığını da ayrıca belirtti.

Beğendiysen Oyla ! :)

0 0

Yanıtla

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Canlı Yayındayız ! Hemen İzle
CURRENTLY OFFLINE